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迷路IKEA:遊びますか?
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あなたはIKEAが使用することを知っていました ゲームデザイン? おそらく誰もがゲームデザインのヘルプの原理は、人のアイデンティティの心理的側面だけでなく、を検討することを疑っていない、だけでなく、ビジネスの機能に重要な役割を果たしているし、成功した売上高の鍵です。 おそらく、買い手を引き付ける例えば、色のアクセントするようにハイパーマーケットの商品が配置されていることに気づきました。 IKEAゲームデザインのすべての近代的な原則は、その直接のアプリケーションを発見しました。 まず第一に、それ ルートこれは成功した売上高を達成する方法の良い例です。 ルートは、IKEAの単純明快なのスーパーマーケットこれのおかげで、顧客は簡単に彼らが来たために何かを見つけることができます。
あなたが迷子にした場合、ポインタは常に、あなたがあり、どの方向に継続するかを理解するのに役立ちます。 しかし、これは混沌としません 迷路それは一見に思えるかもしれません。 あなたが慎重にすべてのイケアストアのレイアウトを勉強すれば、あなたはそれがゲームデザインの本に似ていることがわかります。 ハイパーマーケットのメイン「チップ」として、IKEA アラン・ペン誰が長い間、偽の見当識障害と呼ばれる、店舗のレイアウトを研究伸延バイヤーを容易にし、自発的な性急な購入を誘発しています。 IKEA迷路は、間違いなく、スウェーデンの家具大手が次のターンの後ろに隠れていることを知って興味を持って買い手である各15メートル、回転とのユニークなデザインを持っている - 興味をそそられます。 グローバルな研究によれば、迷路は非常にスペースを歪曲し、それが実際よりも大きな空間の感覚を作成していることが判明しました。
興味深い事実は、我々は、失読症IKEAの作成者について学びました イングヴァル・カンプラード。 これは帝国IKEAの基盤であり、システム全体を、トリガ。 すべての名前は喚起するような商品を発明しました。 家具の大部分は、内の場所にちなんで命名されました スウェーデン椅子には女性の名前が付いています。子供用の製品には鳥や哺乳類があります。 しかし、一般的に、これはゲームの属性であり、購入者を特別な雰囲気、別の文化に浸る言語です。
イケアストアへの訪問 - それは、各製品が美しく、興味深い場所に関連付けられているスウェーデンを通して本当の旅です。 スウェーデン料理とカフェは、他の文化と伝統的なスウェーデンの値を統一するのに役立ちます。
IKEAは手動アセンブリを想定するゲームデザインのもう一つの原則 家具つまり、結果に値を追加します。 あなたは既製の家具を取得する前に、しかし、あなたは株式で自分自身を適切な製品を見つけた後、それを選択し、ホームを持参する必要があります。 このすべてが楽しいようになります。 クエストどのルアー「ゲームのプレイヤー。」 すべての家具は、我々はすでに言及したように、部品に販売されている、本物の好奇心で別のポイント、です。 同意する、それが触れましたか? 私たちは、会社の原則とこれを比較した場合 ゲームあなたがゲームへの浸漬の深さにオプションや設定を選択することができる場所、それがゲーム内の文字の作成を思い起こさせる最も高かったです。
このように、 IKEAストア - 実際の生活の中でゲーム活動の実施形態では、心理的なトリックを巧みに利用に感謝の優れた例です。 しかし、もっと楽しく、次のゲーム何だろうか? =)