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情報IKEA

「Igrologiya」

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2009-2010年におけるIKEAの主導で、それは、子どもの発達とその教育の過程でのゲームの影響に関する主要な国際的な研究を開催しました。 プロジェクトは「Igrologiya」と名付けられました。 IKEAは、この研究の結果は、子供とその親の両方のために有用であろうことを確信しています。 この資料では、このプロジェクトに関連する物質を含有し、我々は、彼らが面白い、だけでなく、便利なだけでなく、ことを願っています。

ビデオプロジェクト「Igrologiya」

導入

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Часть1

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Часть2

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プロジェクトについてのレポート

国際報告   ダウンロード

ロシア報告   ダウンロード

ソーシャルネットワーク上やYouTubeのプロジェクトページ。

ВКонтакте フェイスブック YouTube

プロジェクトに関する有益な情報「Igrologiya」

IKEAは信じている:子供たち - 世界で最も重要な人々、そして家 - 主な遊び場を。 プロジェクトIgrologiyaは、私たちは子どもの発達に関する対話に参加することを世界中から両親と子供を提供しました。 私たちの目標は - 親子で協力ゲームで本物の関心を目覚めさせるために、最終的に意味のある議論と、のための基盤を築くために、知識を共有することができます。

Igrologiya - 非常に深刻なもの

Igrologiya - これまで子供のための教育の分野に着手し、今日の世界では、ゲームの役割を定義したすべての最大の研究プロジェクト。 投票は、インターネットサイトVkontakteに公開、報告書の基礎を形成11の国における000 8人(000 3 000 25の大人と子供たちに)結果。 報告書ではゲーム、私たちのほとんどはティーンエイジャーを失ってしまったスキルに関する多くの情報が含まれています。 それにもかかわらず、我々はこの活動の重要性を認識しています。 当社のウェブサイトVKontakteの「世界はより多くのゲームになりましょう - Igrologiya」研究の成果を議論し、新しいトピックを作成、表示、ビデオや写真をアップロードし、アイデアと知り合い、子供と両親の生活を変更することができことができます。

両親や専門家の協力

プロジェクトチームの最初の段階では - 米国、スイス、中国からの専門家が - 子どもの発達の現在の世界的な問題を識別するためにオンライン調査を使用して、複数のアクティブな親と一緒に働きました。

正式な調査のイニシアチブ

一緒に、我々は3つの大陸に親の日常のニーズや懸念を反映した報告書を作成しました。 私たちは、25 300の両親と子供たちをそれぞれ表す正式な調査の100市場を有する、地球規模でこれらの問題を研究してきました。

結果の考察とさらなる協力

人々は、経験を共有し議論し、彼らが興味を持っているトピックのより深い研究に参加できるように、結果の議論とさらに協力のIKEAは、Facebookのコミュニティリソース、VkontakteやYouTubeを作成しました。

予期しない結果...

ほとんどの子供は友人や両親と一緒に遊ぶことを好む、とテレビを見ていません。 世界のさまざまな部分からの子供たちは、彼らが好むものについて尋ねられたとき - テレビ番組や友人や親とのゲーム、89%が友人とゲームを選んだ、73パーセント - 両親と、そして唯一の11パーセント好適テレビ。

親はゲームのための時間を見つけるには余りにも忙しいです。 調査両親の45%は、彼らが子供たちと遊ぶ時間を持っていないことに同意するものとします。 彼らはこのために、この時間のためのものである場合でもしかし、多くの場合、他の問題に気を取られ、完全にゲームを楽しむことができない、と25%は、彼らがいることを信じている「ゲームから喜びを得るには余りにも忙しいです。」

両親のほぼ半数は、ゲームは教育的機能を実行しなければならないと述べました。 子供たちは同意しません。 教育機能を実行します1 - 両親のほぼ半数(45%)が最高のゲームと信じていました。 だから、中国、スロバキア、チェコ共和国、スペイン、ハンガリー、ロシア、ポーランド、ポルトガル、両親の三分の二を言います。 中国、イタリア、ロシア、米国の親の17%がゲーム中に子どもたちがいうだけで楽しんよりも何か新しいことを学びたいです。 両親の27%はゲームは常にいくつかの目標を追求しなければならないと思います。 しかし、子供の51%がより勉強よりも遊ぶようなものです。 ほとんどの親は、彼らが家の中で子どもたちの創造のためのより多くの機会を持っていた持っていると思います。 質問はこれを実現する方法です。 両親の89%はゲームは子供の想像力の発達に重要な役割を持っていることに同意するものとします。 そして、ほとんどすべては、(93パーセント)、それが子どもの発達に不可欠な要素であることに同意します。 71%は「自宅で創造的に子供たちを励ます」彼らがすべきことを感じるが、それを行う方法を知りません。

すべての親は、子供たちが幸せになりたいわけではありません。 両親の72%は、すべてのほとんどは、彼らは子供たちが幸せにしたいことを報告しました。 次に何が28パーセントの残りの部分について語ったことができますか? 他人への気配り - 二位で第三に、金融幸福でした。

世界中から子供たちが自分の考えを共有します

これは7から12年に子どもたちが質問に答え方法です:「?あなたは、あなたが望むすべてを取得することができれば、あなたは何を選ぶだろう」

  • 「ポニー」
  • 「私は16年でしたいです」
  • 「タイムマシン。 ライブラリー "
  • 「私は彼女が私と一緒に多くのことを果たしたと私は楽しみを持つことができるので、私の看護師は、天から私に戻ってきたいです!」。
  • 「私はケーキを焼くために、公園に行って、ママとより頻繁に起こるようにしたいと思います。 私たちは本当の家族、ノーテレビのように一緒に夕食を食べたいです。 そして私は彼女の母親で、彼女はクリスマスカードや装飾品を作ると描きたいです。」
  • 「私は私の学校の友達は、私たちが会うことができ、特に公園で、より多くのプレー近い住んでいたいです。」
  • 「チャンピオンvelosipedistom-であるために」

コミュニケーション、情報交換や協力ゲーム

私たちのFacebookのページで 「世界はより多くのゲームになりましょう - Igrologiya」 人々は情報を共有し、プロジェクト内の議論に参加することができます。 YouTubeでは、ユーザー作成の動画をアップロードするためのチャンネルを開設しました。 人々が調査の結果についてただ知ることができるという事実はそれ自体素晴らしいですが、私たちはゲームの議論にそれらを関与させたいと思います。 Facebook、Vkontakte、YouTubeはオープンで無料でアクセス可能なリソースなので、インターネットでのこのプロジェクトの完璧なプラットフォームと考えました。 IKEAは、親子のゲームを促進するiPhoneとiPod Touchデバイス用の無料のIrologyアプリを公開しています。 彼のコンセプトは、大人、子供、およびiPhoneデバイスのゲームへの共同参加に基づいています。 これは単なるゲームのリストではありませんが、さまざまな可能性があるゲームはインスピレーションと楽しいゲームになります。 このアプリケーションには、世界中の子供たちの好きなゲームが登場し、今年は新しいゲームで更新されます。

ゲームの私達の専門家に会います

Igrologiyaの研究は、バービ・クラーク(バービー・クラーク)、家族子供と青少年、環境の研究に従事する若者の最高経営責任者(CEO)を導きました。 彼女の20年国際研究の経験は、私たちがこのプロジェクトのために必要なものだけ証明しました。 クラークは国25 19言語で行わオンライン調査を見ました。 総10 000の人がインタビューを受けた - 7から500 2 500 7の両親と子供たちは、50種類のゲームと日常の家庭生活についての質問年、12します。 バービーは、彼女が子供や思春期の心理学の分野に特化した教育学部、ケンブリッジ大学にて博士号を得ました。 彼女は若い十代の若者たちは、デジタルメディアを使用している方法を研究しました。 氏クラークは、子供の消費の問題で市場調査(MRS)の社会を表しています。 また、彼女は小学校の問題を担当する地方教育当局を率い、そしてBBC BBCの子供redaktsionnoizdatelskogo協議会に参加しています。

どのようなデータは、子どもの発達やゲームの研究の結果として得られていますか? これは非常に大規模かつ実質的な研究であるため、いくつかの言葉でそれについて話すことは容易ではありません。 その結果、私の意見では、最も興味深いの一つ - 子供たちが最も伝えたいこと:私たちの研究では、参加者の30パーセントをお気に入りの気晴らしとしては、友達と遊んで選択します。 二番目に人気のある活動 - 両親とゲームが続くビデオゲーム(15パーセント)、 - 10パーセント。 9〜10のうちの子供たちは友達と遊ぶことを好む、とテレビを見ていません。 子どもの発達の重要な部分、社会的スキルの形成を促進する - などのゲームがこれは、心強いです。 だから、私たちの子供たちは、常にテレビに釘付けにされていることを考えて、私たちはしばしば誤ります。 実際には、調査対象の子どもの半分は自分で物事を行う傾向があり、それらのすべてを思い付くする必要はありません。 彼らはおもちゃの束を必要としない、彼らは自分たちが発明した、屋外で遊ぶことを好むことを喜んでいます。 これは、今日の子どもたちが開発神話を破壊します。 面白い、調査対象の子どもの半数以上が、友達を作るのは簡単であると信じているように私には思えました。 この健康的な傾向は良いニュースです。 そして確かに素晴らしい時間...あなたはこの分野での巨大な経験を持っている - 私はこれらの子供たちの子供の頃は、と思います。 それはあなたを驚か本研究は何の結果でましたか?

非常に興味深い私には両親から信頼される人についての情報が見えました。 子育てに関する豊富な情報今日では、それらのほとんどが利用できます。 しかし、彼らはしばしば、自分の親からの助言を求めます。 書籍、雑誌、インターネットなどの利用可能性にもかかわらず、 彼らは母親と父親に尋ねる:「私は何をしますか?」子供を育てるとき、これは、今、前に驚い年15-20あったが、してはならない - それは素晴らしいです、業界全体を持っています。 そして、本当に両親が現実に信頼し、誰を示しています。 両親の懸念の一つ今日 - レポートでは、子供のための時間の不足と指摘します。 あなたはこれについてどう思いますか?

残念ながら、これはニュースではない - 調査対象の両親の45%が子供たちと遊ぶのに十分な時間を持っていなかったと述べ、及び55%は、彼らと彼らのコミュニケーションが十分に高品質ではないことを言いました。 両親の四分の三は、彼らはちょうど子供たちとリラックスし、より多くの時間を費やすしたいことを報告しました。 残念ながら、私たちの社会は、自由な時間的に奪われています。

興味深いことに、しかし、両親は今日子供たちと一緒に過ごすという事実は、それが年1975にあったよりも4倍長いです。 そして、まだ、私たちの罪の意識は、これまでにないような彼らの前で素晴らしいです。 私は、これは、部分的に、今日の世界では、子供の全体的な開発は、特別な注意を与えているという事実によるものだと思います。 両親は、彼らが、子どもたちに多くの時間を費やす出生時にそれらを楽しませるために持っていることを感じています。

子どもの発達は、直接真ある程度、子供の知能とリンクされている概念が、対策を順守することが重要です。 いくつかはあまりにも意識し両親は単に彼の注意過労子供ができているように私には思えます。 子供はそう理解していないだろう。

そして、まだ、意味が絶えず、子供と一緒に座って、それらの世話をするためにそれらを教えることではない - 実際には、何がより重要感情的なつながりはありません。 子供たちは、必ずしも彼らの生活の中で親の一定の存在を感じることはありません。 もちろん、彼らは多少制限され、危険から守ることを理解する必要がありますが、それはgiperzabotuなってはなりません。 そして、彼らは子供のそれについてどう思いますか?

5のうち二つは、親があまりにも彼らを見守っていることと信じています。 これは、この程度の両親の懸念を考えると、かなり多くあります。 子供たちは言う:「あなたはあまりにも私たちを気にしています。」 そして、忘れてはいけない:それはまだ12ではなかった、それは常に親の関心の過剰文句であってもティーンエイジャーではありません!

「ゲームの規則」家具販売店

なぜ家具を販売している会社があり、多くの注目が子どもの発達やゲームに焦点を当てて? そのためIKEAの従業員 - ちょうど皆のような親として、! 私たちは、家は、世界の主要な遊び場であると確信している - 子供のためと親のための両方。 創造性、想像力と楽しいの縮図である - - 常に多くの注意を払って子供のIKEAの範囲の開発が理由です。 教育の問題で世界をリードする専門家と協力長年のは、両親と通信し、日常生活を勉強し、私たちは子供たちについて多くのことを学びました。 そして、この知識は、我々がやることすべてに反映され、私たちはすべての年齢の子供たちのための機能と安全な製品を作成するのに役立ちます。

両方のオンラインと現実の生活の中で - 私たちは、この研究で収集した情報は私たちが両親とその子供たちに対処する新製品の開発だけでなく、ヘルプへの革新的なアプローチを見つけることができるようになりますことを願っています。

イケアの子供たちは、家具の家に従事しています

ゲーム - それは子供が夜遅くまで午前中に行い、ハードワークである、ちょうど楽しみではありません。 それは子どもの発達と彼の人格形成の基礎があるので、この作品では、真剣に取られるべきです。 IKEAのデザインを開発する際に子どもの発達のさまざまな分野の専門家と協力しています。 これは、我々が安全性について学び、どのようにこのまたはゲームはさまざまなスキルの向上を刺激すること方法です。 子供たちと一緒に - そして、IKEAは主任専門家に相談します。 我々は、彼らがしたいだけのように、私達の商品と遊ぶためにそれらを頼みます。 子供の目を通して世界を見ると、IKEAは、彼らが本当に面白いと良いだろう誰と子供「友人」を与えるために努めています。

急いで調理

ロールプレイングゲームで優れたアシスタント - 本物を模倣家具を再生します。 大人の真似して新しい役割を考え出すために、子どもたちが大きくなったら、それは行うことができないことなく、社会的スキルを、実践:例えば、能力が共感し、チームとしてプレー。

永久運動で

子供たちは地面に座ることはありません、それは彼らが運動の協調を開発するのに役立ちます。 彼らはより良い彼の体を感じることができます匂い、触覚、視覚、聴力や味、 - また、彼らは彼らの感覚を管理することを学ぶため。 劣らず重要リラックスする能力の開発のため。 次元のロッキングチェアは身体の快感を与え、深いリラクゼーションを促進します。

「 - これは人生である子供のためのゲーム」:プロジェクトマネージャIKEA「の子供たちへの教訓は、」ゲームの役割を強調しています

マリア・エランダー、IKEAのためのプロジェクトマネージャー「子供のためのレッスンは、」子どものニーズの彼の思考、知識の開発や喉の渇きを共有しています。

「子供たちのレッスン」とは?

目指してこのプログラムは、 - すべての部門IKEAの子供たち、彼らのニーズや家庭生活についての知識を向上させます。 それは私たちの会社のイングヴァル・カンプラードの創設者の主導で、1995に発足したと子供のためのグローバルプログラムIKEAの不可欠な一部となっています。

なぜ学校?

イケアの子供たち - 地球上で最も重要な人々。 私たちの主な目標 - 開発を推進した製品を提供することによって成長するためにそれらを助けるために。 商品の開発から広告テキストの発信元に我々の組織の誰もが、本当に私たちの使命を理解し、共有していることを確認するための最良の方法 - 私たちは、プログラムは、「子どもたちの教訓」と信じています。 一部は家具会社は、子どもの発達にあまり注意を払っていることに驚かれることがあります。 長年にわたり、私たちは情報のかなり大量に収集してきたし、常に子どもの発達上の主要な専門家と密接に協力してきました。 先生の理論家と科学者と一緒に作業する - 子どもの発達の分野における新開発の知識を広げるための良い方法。 そして、それは両親とこの経験を共有するために、我々の見解では、非常に重要です。

これはどのようにIgrologiyaに貢献しますか?

遊ぶ - 子どもの発達の基本的な側面を。 グローバル調査で、我々は、それが世界中の子どもたちと保護者によって知覚される方法に新たなデータを収集してきました。 これは、より良い異文化にその意味を理解するのに役立ちますし、私たちがゲームのためにお客様に最高の製品を提供できるようになります。

レポートで行われた結論の本質は、あなたのために何ですか?

それは子供たちの遊びの役割は、さまざまな国では非常に異なっていることが注目されるにもかかわらず、すべての親と子供たちは、それが最も重要であることに合意しました。 おそらくこれはニュースではないが、それでもそれは問題のさらなる研究が求められます。

我々は考慮に研究の結果を取って、IKEAから何を期待できますか?

私たちは、世界中の両親と子供のためのそれをより便利にするために、同社の子供たちの品揃えを向上させるために、この知識を使用しています。 しかし、これを達成するための具体的な条件や方法にまだ言うには時期尚早です。

それは安全に来るとき、私たちは楽しいの真っ只中にセキュリティを考える子どもの側にありますか? 同様に、ではない子どもたち - 彼らが行うには良いものを持っています。 したがって、我々は時間が隠された脅威を発見することを保証する責任があります。 子供たちを再生して自由に感じる必要があるため、国際基準に完全に基づいて、我々は、最初の場所で私たちの製品の安全性を置きます。 私たちのおもちゃの安全性については、こちらをご覧ください。

国際調査の詳細については

オンライン調査は、ロンドンリサーチ今から国際コンサルタントが25世界で行われました。 青少年調査会社家族子供と青少年は、アンケート結果と子どもの発達の見直しの準備の分析やゲームの役割を開発するためにIKEAと提携しました。 調査は、オーストリア、オーストラリア、ベルギー、カナダ、中国、チェコ共和国、デンマーク、フィンランド、フランス、ドイツ、ハンガリー、アイルランド、イタリア、日本、オランダ、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、ロシア、スロバキア、スペイン、スウェーデン、スイスで行われました英国、米国。

10月〜11月では、インターネットを使用して2009年は8 000の両親(尋問が10分続いた)と3 000の子供(4-5分)をインタビューしました。 すべての国では調査対象:(母親と父親の等しい割合で)300 1の歳までの子どもと12 100から子供の7の両親を12年に。

このすべてがインターネット上で起こっていたとして、調査の結果とその報告書は、グローバルネットワーク(通常は自宅)へのアクセス権を持っているそれらの親と子のビューのみを表しています。 彼らは時々、「インターネットの親/子供」と呼ばれています。ゲームに関するレポート インターネットは比較的ゆっくりと作品調査対象国の農村人口の意見は、表現することができます。

与えられた信頼のサンプリング間隔は注意結果と一緒に使用する必要があります。 一般的には、さまざまな国からの両親によって提供さばらつきの範囲は、この情報を考慮することができるように、10パーセント - ションのインデックスを越えてはならない、と一の国の親から得られたデータ、およびIKEAの平均指数との違い(直接の加重平均すべての国の25データ)7パーセントタームインデックスに等しくなるか、この数字を超えなければなりません。 子供の調査データ内の関連する差異は約15と10%です。


IKEAからの材料に基づきます。

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